Overwatch 2-karakterer låst for gamle spillere

Esport

  Overwatch 2-karakterer låst for gamle spillere

Siden utgivelsen av Overwatch 2 , nye spillere har møtt flere utfordringer, inkludert 'hvorfor er heltene mine låst i Overwatch 2,' så i dette innlegget vil vi diskutere årsakene til at karakterer er låst for gamle spillere i Overwatch 2.

Blizzard har publisert en ny Overwatch 2-blogg som beskriver Overwatch Two-forsvarsmatrisesystemet, som effektivt er Blizzards nye kommende system for å opprettholde spillintegriteten og eliminere giftige spillere, juksemakere, hackere og Smurf-kontoer, så vel som alle de andre negative tingene som havner i fellesskapet.

Selv om det er flott å se Blizzard forsøke å tøyle noen av de lite morsomme spillestilene og aspektene ved et spill som Overwatch, var det én ting nevnt i denne artikkelen som jeg synes er verdt å nevne fordi det i det minste er interessant å diskutere, og det er det faktum at nye spillere som kommer inn i Overwatch 2 ikke umiddelbart vil ha tilgang til alle originale Overwatch One-helter.

Så la oss gå til den delen av artikkelen hvor dette er tydelig diskutert

Førstegangsbrukeropplevelse: Førstegangsbrukeropplevelsen er en introduksjon til Overwatch Two som er spesielt skreddersydd for helt nye spillere som oppretter kontoen sin etter spillets utgivelse.

'Vi vil at FTUE skal gjøre det lettere for nye spillere å komme inn i Overwatch 2 siden vi har mottatt kontinuerlig tilbakemelding fra nye spillere som er overveldet av antall spilltyper og karakterer. For å redusere dem får nye spillere tilgang til et begrenset utvalg av spilltyper, helter og andre begrensninger.

Den første delen av vår nye FTUE låser raskt opp alle spilltyper og evnen til å snakke i spillet, og det andre trinnet låser gradvis opp alle de originale Overwatch-heltene i løpet av omtrent 100 kamper. Denne målrettede opplevelsen introduserer nybegynnere Overwatch-spillere til spillets mange moduser, forskrifter og andre komponenter på høyt nivå på en forståelig måte.

I denne bloggen, Snøstorm tydelig nevnt , 'Nye spillere begynner med tilgang til et begrenset sett med spillmoduser, helter og noen andre begrensninger for å ombord dem mer gradvis. Den første fasen av vår nye FTUE låser raskt opp alle spillmodusene og muligheten til å chatte i spillet, og den andre fasen låser opp alle de originale Overwatch-heltene i løpet av omtrent 100 kamper.»

Ok, så jeg gikk gjennom en hel haug der, selv utover bare de eldgamle heltene som ble låst bak denne FTUE-mekanismen, men de låste heltene er selvfølgelig hovedpoenget jeg vil fokusere på.

Det har allerede vært mye raseri angående Overwatch 2s innkommende nye karakterer som er låst bak Battle Pass-systemet, og nå bekrefter Blizzard at tidligere helter også vil være semi-begrenset for nye spillere for å hjelpe dem med å lette inn i spillet.

Nå vil jeg argumentere for at dette ved første øyekast ser ut til å være en forferdelig ting, siden det nok en gang bare begrenser antallet helter tilgjengelig for hver enkelt spiller.

I motsetning til Battle Pass-systemet, tror jeg Blizzard oppfører seg på denne måten av gode grunner. Det kan være overveldende å se mer enn 30 helter på skjermen for en ny spiller som kommer inn i Overwatch.

På spesifikke måter er det kanskje ikke lett å velge en helt hvis du ikke kjenner den du vil spille med en gang. Så, å begrense antallet karakterer du har tilgang til første gang du logger på etter å ha opprettet en ny konto, vil utvilsomt hjelpe spillere til å bedre forstå Overwatch-miljøet, spilltyper og alt annet før du sprenger dem med den komplette listen over spillbare helter.

Så på en måte kan jeg se hvordan dette er en fordelaktig forbedring. Det er også verdt å nevne at matchmaking-systemet vil favorisere gruppering av nye spillere som ikke har låst opp alle heltene ennå med andre nye spillere som ikke har låst opp de nye heltene ennå.

Dette innebærer at hvis du er en langvarig spiller som har spilt alle heltene i årevis, har du en veldig lav sjanse for å bli sammenkoblet med noen av disse nyere menneskene som ikke har alle de originale 32 heltene på dette tidspunktet.

Faktisk ser det ut til at den eneste gangen du vil møte folk som dette, enten det er på egen hånd eller en fiendes lag, er når de er i en gruppe med en annen spiller som allerede har alle disse heltene låst opp og har kommet videre gjennom det nye. spilleropplevelsessystem.

Så selv om du akutt trenger en ære på laget ditt fordi det er den rette helten for omstendighetene, og la oss si at støttespillerne på laget ditt er nye spillere som ikke har låst opp Ana ennå, ser det ut til å være et ganske uvanlig tilfelle, i det minste forhåpentligvis.

Det bør ikke skje for ofte. Samtidig, basert på informasjonen på denne siden, kan det ta opptil 100 kamper for en ny spiller å få tilgang til alle heltene.

Som en som spiller mye Overwatch virker kanskje ikke 100 kamper som lang tid, men hvor lang tid vil det ta den gjennomsnittlige nykommeren casual-spilleren som spiller kanskje et par ganger i uken å låse opp alle heltene hvis det tar 100 kamper? Ikke engang få meg i gang med å male nye helter som Kiriko gjennom Battle Pass.

Å skaffe de originale 32-heltene vil være en utfordring i seg selv, og selv om jeg ser behovet for dette når det gjelder å forhindre at smurfer og andre juksekoder og slikt bare oppretter en ny konto og hopper inn i konkurransen, er 100 kamper for mange ?

Dette er et område hvor jeg virkelig er interessert i å høre hva alle har å si om det. Jeg tror det vil være mange negative tilbakemeldinger i begynnelsen bare på grunn av hvor mye fiendskap det var over Battle Past Heroes.

Jeg vil gjerne dekke noen flere emner i denne bloggartikkelen. Fordi jeg ikke skal dekke hele emnet, er det mye svært teknisk materiale som jeg ikke synes er veldig fascinerende å komme inn på. En annen ting vi oppdaget er at det vil komme justeringer angående påtegninger om kort tid. Positive møter bør belønnes. Dermed blir Overwatch 2-godkjenninger optimalisert.

Det vil bare være én godkjenningskategori hver kamp, ​​i stedet for tre, og du vil kun få lov til å anbefale spillere på din side. Som et resultat av denne endringen vil positive spillere ha lettere for å oppnå og opprettholde høye anbefalingsnivåer.

Målet vårt er at spillere skal identifisere og strebe etter å være positive krefter i samfunnet vårt, og vi har til hensikt å belønne individer med høye anbefalingsnivåer med Battle tidligere erfaring for å uttrykke vår takk.